Margarita Schultz afirma que la estética de los objetos digitales corresponden a "una estética de la construcción de la imagen". Esta definición puede valerse de múltiples, ya que se puede entender que una construcción puede ser producto de una variedad de fuentes que, combinadas entre si, generan un propio significado. En un trabajo de arte digital, se ponen en relación no solo varios conceptos, sino varias técnicas y acciones conjuntas (cortar y pegar imágenes, procesarlas en un editor de imágenes, etc.), es por eso es que se habla de que toda esta disponibilidad de recursos e información permiten al usuario utilizar mejor su imaginación creadora. Es decir, el artista posee un interminables posibilidades al tener la capacidad de sumergirse en infinitas direcciones en la Web, recopilando información de un sin número de sitios que resulten de su interés. Es por eso que se afirma que la estética del arte en el medio digital es de construcción o de "collage".
Por otro lado, la autora afirma que el individuo creador del nuevo soporte digital genera conjuntamente nuevas formas de resolver sus problemas, ya que se encuentra inmerso en el mundo informático, y debe ajustarse a éste para solucionar problemas convenientes a su dedicación. Esto refuerza aún más el concepto de que la estética del arte digital es aquella que avanza en diferentes direcciones, inmersa en un basto mundo de posibilidades al alcance de la mano.
Fuente: Schultz Margarita. 2006. Filosofía y Producciones Digitales. Ed. Alfagrama Ediciones SRL. Buenos Aires. Capítulo: II La maquina no hace arte y III La inestabilidad, una estética de las producciones digitales.
martes, 16 de septiembre de 2008
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